Eksklusif: Microsoft Telah Menghentikan Manufaktur Kinect

Hallo semuanya apa kabar? Yang pastinya baik-baik saja. Nah, kalau memang kalian dalam keadaan yang sehat. Mari kita membuat artikel ya sekarang juga. Namun pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai adanya teknologi nih. Kira-kira apa sih yang terbesit dipikiran kalian tentang teknologi? Mungkin ada sebagian orang yang menyukainya dan ada yang tidak bukan? Jadi dalam ilmu pembelajaran kayanya gadakk lha yang enggak menyukainya. Jadi daripada nunggu lama-lama mending kita lihat artikel tersebut tentang apa.

Manufaktur Kinect telah ditutup. Awalnya dibuat untuk Xbox 360, kedalaman Microsoft dan kamera mikrofon pengenalan suara terjual -35 juta unit sejak diluncurkan pada tahun 2010, namun Microsoft tidak akan memproduksinya lagi saat pengecer menjual saham yang telah ada. Perusahaan akan terus mendukung Kinect untuk pelanggan di Xbox, namun alat pengembang yang sedang berjalan masih belum jelas. Microsoft berbagi berita dengan Co.Design dalam wawancara eksklusif dengan Alex Kipman, pencipta Kinect, dan Matthew Lapsen, GM dari Xbox Devices Marketing.

Kinect secara perlahan tidak dapat ditekankan oleh Microsoft, karena tim Xbox berlabuh kembali bermain game tradisional untuk melawan PS4, daripada melakukan pendekatan eksperimental yang lebih eksperimental. Namun, sementara Kinect sebagai produk mandiri tidak dipasarkan, sensor intinya tetap hidup. Kinect v4-dan segera menjadi, v5-kekuatan realitas yang disempurnakan Microsoft Hololens, yang juga diciptakan Kipman. Sementara itu, tim spesialis Kinect telah mengembangkan teknologi Microsoft yang penting, termasuk asisten suara Cortana, sistem ID wajah biometrik Windows Hello, dan antarmuka pengguna yang sadar konteks untuk masa depan yang dilengkapi oleh Microsoft dubs Gaze, Gesture, dan Voice (GGV ).

Diluncurkan pada tahun 2010 dengan kampanye pemasaran senilai $ 500 juta, Kinect melukis sebuah ruangan dalam diskotik titik inframerah yang tak terlihat, memetakannya di ruang 3D dan memungkinkan pelacakan bodi manusia yang belum pernah terjadi sebelumnya. Kinect tampak sempurna untuk mendapatkan gamer dari sofa. Mengapa menekan tombol untuk bebek, kapan Anda bisa bebek? Ini juga memungkinkan perintah suara berguna, saat mereka bekerja, seperti “Xbox On” untuk menyalakan konsol Xbox One.

Sebagai salah satu jurnalis pertama yang mencoba Kinect kembali pada tahun 2010, namun, segera terlihat bagi saya bahwa Kinect jauh lebih penting daripada yang sekarang populer. Nintendo Wii Microsoft. (Ingatlah Nintendo Wii itu?)? Itu adalah usaha Microsoft yang lebih besar untuk mengaburkan batas antara tubuh manusia dan antarmuka manusia-di luar keterbatasan keyboard,  dan bahkan layar sentuh yang ada.

Seperti yang saya tulis pada saat itu, “Ada sesuatu yang sangat istimewa tentang penggunaan sistem Kinect Microsoft, sesuatu yang memisahkannya dari setiap kombinasi perangkat lunak dan perangkat keras lain yang pernah saya gunakan. Kinect menyesuaikan dan mengakomodasi pengguna. Mungkin ada juga sih diantara kalian yang tidak mempelajari. Maka dari itu kalian merasa bahwa komputer yang akan mengerti manusia dengan baik.

Pada tahun-tahun sebelumnya, saya tidak mempercayai hal yang berlebihan untuk mengatakan bahwa Kinect adalah satu-satunya perangkat keras yang paling berpengaruh, atau setidaknya ada di luar iPhone. Secara teknologi, itu adalah perangkat kelas konsumen pertama yang dikirimkan dengan pembelajaran mesin pada intinya, menurut Microsoft. Secara fungsional, itu juga sudah ditiru. Sejak 2010, Apple memperkenalkan asisten suara Siri untuk menyalin fungsi Kinect yang bisa dikendalikan, dan Google memulai sistem pelacakan 3D-nya sendiri, yang disebut Project Tango (yang didirikan dan terus dipimpin oleh Johnny Lee, yang membantu yang asli Kinect).

Visi dan sistem suara telah menjadi hampir di mana-mana di smartphone, dan mereka secara bertahap mengambil alih rumah juga. Ambil Amazon Echo membawa asisten suara ke ruang tamu kakek nenek kita atau yang lebih baru, Echo Show menaikkan ante dengan menambahkan kamera ke Alexa. Bahkan Nest Cam berjejaring itu berutang pada Kinect yang pertama melalui gerbang, dan mendapat banyak kritik terhadap keseluruhan era masalah privasi.

“Kepercayaan adalah sesuatu yang Anda dapatkan dengan tetes dan kalah dalam ember,” kata Kipman, menyinggung keprihatinan industri terhadap privasi konsumen. “Menurut saya, Kinect memulai prosesnya pada tahun 2010 karena harus mendapatkan sedikit kepercayaan. Sejumlah acara [buruk] di dunia, masing-masing, Anda kehilangan ember. “Tapi itu tidak akan menjadi kepercayaan, atau privasi, yang akan kehilangan konsumen Xbox. Ini akan menjadi fanbase yang berubah-ubah yang menganggap inovasi datang dengan harga yang menyenangkan.

Inventor Vs Konsumen

“Ya Tuhan. Yesus. Ada reaksiku Anda bisa mengutip saya dengan mengatakan, ‘Oh, koma, sial, masa.’ ”

Itulah Golan Levin, direktur Studio Inquiry for Creative Inquiry yang terhormat di CMU, saat saya menyampaikan kabar bahwa Kinect sedang dihentikan. Laboratoriumnya, dan yang lainnya seperti miliknya, menggunakan Kinect untuk segala hal mulai dari seni eksperimental, hingga menciptakan prototip UI generasi berikutnya. Ini adalah alat vital bagi komunitas riset yang lebih besar.

“Anda tahu, kita semua bergantung pada modal. Dan tidak ada harapan bahwa Microsoft harus melakukan sesuatu yang tidak mendukung bottom line mereka, “lanjutnya, memilih kata-kata ucapannya yang tertelan dengan sangat hati-hati. “Tapi ini adalah salah satu saat saya sedih mendengar bahwa alat yang digunakan untuk berbagai aplikasi yang berbeda, dan sangat beragam, dan telah menjadi hal terpenting sebagai platform untuk begitu banyak eksperimen kreatif, kemajuan budaya, dan inovasi sekunder. , dalam berbagai bidang, tidak mendukung bisnis inti mereka. ”

“Seseorang telah membuat keputusan bahwa tidak ada cukup banyak permainan yang dijual yang menggunakannya dan ini memalukan,” ia menyimpulkan. Setidaknya sampai batas tertentu, itu benar.

Jika ada satu hal yang salah dengan Kinect sebagai keberhasilan pasar, Anda bisa menyebutnya “gamer.” Sementara perangkat itu pasti memiliki kekurangan fungsionalnya, termasuk masalah lag dan sesekali saat mendengar pengguna-ia menangkap daya tarik cepat sebagai aksesori Xbox 360. Permainan yang luar biasa, bagaimanapun, tidak pernah benar-benar tiba di 360. Tidak ada franchise dengan anggaran $ 100 juta yang dikembangkan untuk Kinect, seperti Call of Duty, atau Grand Theft Auto. Pada gilirannya, Microsoft tampaknya telah merumuskan rencana yang masuk akal.

Untuk memastikan hal itu bermanfaat bagi pengembang untuk berinvestasi secara besar-besaran ke dalam game Kinect, game ini berlipat ganda di Kinect, menggabungkannya di setiap Xbox One yang dijualnya. Itu akan memastikan pasar yang lebih besar. Namun, Microsoft juga akan merancang Xbox One untuk menyimpan sebagian kecil RAM dan kekuatan pemrosesannya setiap saat, untuk Kinect itu sendiri-yang berarti pengembang game tidak dapat memanfaatkan sumber daya untuk grafis dan fisika mereka sendiri.

Saat Xbox One diumumkan, ia menjanjikan sebuah komputer ruang tamu yang bisa mengendalikan permainan Anda, kotak kabel, dan bahkan, suatu hari, seluruh rumah Anda, dalam kombinasi kata-kata dan isyarat lisan yang bisa diakses siapa saja. Di tengah UI yang inovatif, Sony merancang strategi yang tepat. Di atas panggung, pada konvensi game E3 hanya tiga minggu setelah pengumuman Xbox One, CEO Jack Tretton menyampaikan pidato yang tenang, yang menyatakan dengan lamban bahwa Sony “memfokuskan apa yang paling diinginkan oleh gamer. Misalnya, PS4 tidak akan memberlakukan pembatasan baru untuk penggunaan. “Ketepatan penarikan kutipan di luar sana karena kerumunan orang bersorak sangat nyaring, mengetahui bahwa sumber daya sistem penuh PS4 akan tersedia bagi pengembang.

Tretton kemudian menekan kekhawatiran lain tentang Xbox One, yang menjanjikan bahwa Sony adalah perusahaan pertama gamer, dan mengumumkan harga yang lebih rendah untuk PS4. Sentimen tersebut bergema melalui papan pesan seperti Reddit, menjadi semacam seruan untuk menyebut diri sebagai “gamer hardcore.” Bertahun-tahun kemudian, PS4 dilaporkan telah mengalahkan Xbox One dengan faktor 2: 1. Dan Microsoft, dalam upaya untuk mengurangi harga Xbox One dan mendapatkan lebih banyak kinerja game dari chipsetnya, mengimbangi Kinect dan membebaskan sumber daya sistemnya yang berdedikasi. Kinect tidak lagi melakukan pembelian wajib dengan Xbox, mengurangi pasar yang dijamin untuk pengembang game Kinect.

“Ketika kami memperkenalkan Xbox One, kami merancangnya untuk memiliki pengalaman terbaik dengan Kinect. Itulah tujuan kami dengan peluncuran Xbox One, “kata Lapsen. “Dan seperti semua peluncuran produk, Anda memonitornya dari waktu ke waktu, Anda belajar dan menyesuaikan diri.” Dalam praktiknya, target demo Xbox lebih memperhatikan beberapa poligon tambahan daripada beberapa paradigma baru dalam interaksi manusia-komputer. Jadi Microsoft memutuskan untuk menginvestasikan bakatnya di produk lain.

Tapi Levin, dan peneliti lain seperti dia, memuja Kinect untuk teknologi berwawasan ke depan. “Yang penting tentang Kinect itu menunjukkan Anda bisa memiliki kamera kedalaman yang murah. Dan itu mendukung pengembangan ribuan aplikasi yang menggunakan penginderaan jauh, “kata Levin. Dia menunjukkan bahwa itu benar-benar perangkat keras Microsoft Kinect yang memungkinkan startup seperti Faceshift ada.

Dibangun untuk melakukan pelacakan wajah manusia yang sangat 3D yang sesuai untuk keamanan biometrik, Apple mengakuisisi Faceshift untuk mengganti pemindaian sidik jarinya. Dan untuk memanfaatkan teknologi tersebut, Apple pada dasarnya membuat tiruan Kinect langsung ke iPhone X, setelah mengakuisisi PrimeSense pada tahun 2013, perusahaan Israel yang mengembangkan teknologi pelacakan 3D yang diberi lisensi Microsoft untuk Kinect pertama.

“Itu salah satu dari ribuan aplikasi Kinect yang memungkinkan,” Levin melanjutkan. “Belum lagi dampaknya yang besar pada penelitian komputer, penelitian robotika dan seni media interaktif, yang merupakan bidang saya.” Beberapa siswa Levin sendiri menggunakan Kinect untuk membuat film dokumenter di pointillist 3D-dan kemudian, memperluas teknik untuk membuat film interaktif. di dalam mobil kereta bawah tanah NYC nyata.

Hari ini, Levin menunjukkan bahwa ada kamera penginderaan kedalaman lainnya yang ada di pasaran, selain Kinect yang dapat diretas dan berdiri sendiri. Tapi dia juga menambahkan itu, untuk semua museum yang menampilkan seni interaktif Kinect bertenaga dalam pameran mereka? Mereka mungkin ingin pergi ke eBay dan membeli beberapa backup. (Saya menduga Levin sendiri sedang melakukan perjalanan ke eBay hari ini juga.)

Kinek Evolved

Kinect dapat dilakukan untuk para gamer dan peneliti, namun hal itu tidak sepenuhnya hilang. Kebenaran pembangunan di perusahaan besar selalu lebih bernuansa daripada nasib setiap produk tunggal. Dan selain fakta bahwa teknologi Microsoft kunci seperti Cortana dibangun dari Kinect, Kinect masih merupakan platform sensor vital dimana perusahaan akan terus berinvestasi.

Skyping dengan Alex Kipman, dia whiteboards 10 tahun terakhir hidupnya mulai mengembangkan Kinect di tahun 2007, hingga produk Hololens di masa depan.  Namun apabila kalian mempunyai masalah, dan masalah tersebut itu kami lihat di depan kami. Kami menggunakan teknologi lebih dan lebih. Jadi kami berkata, ‘Dengar, jika kita menghabiskan lebih banyak waktu dengan [teknologi] ini, satu dari dua hal akan terjadi,’ “kenang Kipman.

“Entah kita akan menghabiskan lebih banyak waktu untuk berinteraksi dengan mesin dengan cara mesin, dan berurusan dengan apa yang ada di balik layar. Atau kita harus mengajari mesin untuk berinteraksi lebih baik di dunia kita, alam semesta analog, dan mengajari mereka untuk hidup berdampingan. ”

“Saya memilih jalan untuk kita, sebagai manusia,” ia menyimpulkan. Untuk memahami bagaimana komputer suatu hari bisa mengerti keseluruhan eksistensi manusia, argumennya bisa dipecah menjadi kotak 3 × 3. Pada sumbu X, Anda memiliki input, output, dan haptics. Pada sumbu Y, Anda memiliki manusia, lingkungan, dan objek. Setiap kotak adalah urutan besarnya yang lebih keras dari yang terakhir. Jadi melacak manusia? Itu sulit Tapi melacak lingkungan, dengan semua nuansa mereka 10 kali lebih sulit daripada melacak orang. Dan melacak objek, dengan semua tekstur dan variannya dalam konteks? Itu 100 kali lebih sulit dari orang.

Jadi, Kipman, yang disebutnya sebagai insinyur “malas”, berfokus pada kotak paling sederhana dalam matriknya untuk dipecahkan-masalah 1 × 1, seperti yang dia katakan. Masukan manusia Itu berarti komputer harus mengerti gerak tubuh dan suara. “Orang bilang saya menemukan Kinect,” kata Kipman. “Saya tidak menemukan Kinect. Saya melewati meja ini dan mengidentifikasi [kesempatan termudah]. ”

Seiring waktu, Kinect menjadi jauh lebih baik. Ini mulai melihat lebih banyak dari bidang pandang 50 derajat saja, sampai 80 derajat, sampai 120 derajat di sensor V4 yang digunakan di Hololens. Ini juga, yang terpenting, mulai menggunakan lebih sedikit daya: dari 50W, sampai 25W, ke puncak 1,5W hari ini.

Perbaikan mantap ini memungkinkan Kinect untuk menjadi miniatur menjadi sesuatu yang cukup kecil sehingga kita bisa memakainya. Dan pada matriks itu? “Kami pergi ke kanan, dan satu lagi ke bawah,” kata Kipman. “Kami bilang, kami tahu bagaimana melakukan masalah 1X1 sederhana, sekarang saatnya untuk mendapatkan lebih banyak ambisius.” Jadi pada tahun 2015, Microsoft mengumumkan Hololens. Masalah 10 × 10: Output lingkungan. Itu berarti Hololens bisa melihat bukan hanya seseorang, tapi juga ruang. Dan itu tidak bisa begitu saja mengenali ruang ini, tapi biarkan orang mengeluarkan barang ke dalam menyeret dan menjatuhkan hologram.

“Dan itulah dasarnya Hololens melakukannya,” Kipman melanjutkan. “Pahami segala sesuatu yang ada dalam input manusia, paling baik berkembang biak, tapi juga manusia dari perspektif output. Sekarang, saya bisa memasang foton di bagian belakang matamu dan melihat hologram. Saya bisa [juga] membuat sesuatu melayang. Ini berbeda secara material untuk kemudian pin ke dunia nyata. Artinya kita juga mengerti lingkungan. ”

Selanjutnya? Hololens R & D akan terus mewajibkan agar sensor Kinect menjadi lebih baik. Saya diberi tahu versi V5 yang tidak diumumkan karena Kinect akan menyesap kurang dari 1.5W paling aktif membuatnya menghasilkan daya sekitar 50 kali lebih banyak daripada Kinect asli. Dan dengan lebih banyak bantuan dari AI-seiring dengan banyaknya perangkat keras yang harus diimpikan Microsoft dapat melanjutkan pencariannya untuk mengisi masalah 100 × 100. Haptics objek Yang paling ekstrem, inilah Star Trek Holodeck. Tidak lagi kita memanipulasi foton belaka. Kita bisa memanipulasi materi. Sama seperti yang telah digoda oleh Google dan MIT Media Lab, data dan objek menjadi satu.

“Visi di sini, hal yang sangat kita sabari, dan secara pribadi saya akan menghabiskan sisa hidup saya untuk bekerja, adalah pencarian untuk memastikan kita mengisi tabel ini secara lebih luas,” kata Kipman. “Memberdayakan orang untuk bekerja dengan teknologi dari cara manusia yang lebih manusiawi.

Ya, Anda memang membaca judul itu dengan benar. Microsoft telah mengumumkan bahwa karena popularitas Kinect for Windows, sensor tidak akan lagi diproduksi. Sementara peningkatan permintaan biasanya akan menyebabkan peningkatan produksi, Microsoft mengambil pendekatan yang berbeda.

Daripada mempertahankan dua lini produk Kinect – model untuk Xbox One dan model untuk Windows – perusahaan malah akan menjual adaptor yang memungkinkan sensor konsol terhubung ke PC. Microsoft mengatakan bahwa ini akan membantu menjaga agar tetap sederhana dan menciptakan konsistensi bagi pengembang.

Pengumuman di blog Kinect for Windows menunjukkan bahwa versi Xbox One dari sensor beserta adaptor yang diperlukan tersedia di Microsoft Store. Seandainya pengumuman itu dibuat sedikit lebih awal, hal itu mungkin salah bagi seorang April Fool, tapi Tim Kinect menjelaskan pemikiran di balik keputusan tersebut:

Selama beberapa bulan terakhir, kami telah melihat permintaan yang belum pernah terjadi sebelumnya dari komunitas pengembang sensor Kinect dan telah mengalami kesulitan mengikuti permintaan di beberapa pasar. Pada saat yang sama, kami telah melihat komunitas pengembang merespons secara positif untuk dapat menggunakan sensor Kinect for Xbox One untuk pengembangan aplikasi Kinect for Windows, dan kami dengan senang hati melaporkan bahwa sensor Kinect for Xbox One dan unit Kinect Adapter untuk Windows adalah sekarang tersedia di sebagian besar pasar.

Microsoft akan terus mendukung Kinect for Windows v2 sensor, jadi siapapun yang sudah memiliki versi Windows tidak perlu terburu-buru keluar dan membeli model Xbox One. Siapa pun yang ingin menambahkan Sensor Kinect ke PC mereka, bagaimanapun, harus mengeluarkan $ 149,99 pada Kinect untuk Xbox One dan juga $ 49.99 untuk Adaptor Kinect untuk Windows. Sementara biaya keseluruhannya sama dengan unit sebelumnya, Anda harus memastikan komputer Anda memiliki port USB 3.0 cadangan.

” Gimana  guys sudah tau kan penjelsan mengenai diatas. Jadi apabila ada diantara kalian yang belom mengetahuinya, ada baiknya juga apabila kalin membaca artikel ini. Semoga ini dapat  menambah wawasan kalian.